3D電影的拍攝
3D 電影在拍攝的時候,就是用兩架攝影機模仿了人的眼睛。行內有‘昆蟲眼’、‘人眼’、‘巨人眼’之說,如果要拍很近的景,兩個攝影機要像蒼蠅的眼睛一樣離得那么近。一般的話兩個攝像機之間的距離跟人眼差不多。如果要拍遠景,兩個攝像機就要分得像巨人的眼睛那么開。根據拍攝距離的遠近,電動幕,有一個公式來算出兩個攝像機之間的距離應該擺放得多遠?!暗枪饪抗揭膊恍?,主要還是要靠經驗。有時候兩個攝像機可能會垂直著或是斜著放,然后再用一面鏡子,才可以完成拍攝?!?/p>
銀幕的反射系數、透射系數和吸收系數
光線投射到銀幕上,通常分成三部分:一部分被反射,電影銀幕,一部分被吸收,還有一部分穿透銀幕。我們分別用反射系數、透射系數和吸收系數表示銀幕材料對入射光線的反射、透射和吸收程度。
反射系數=銀幕反射的光通t/照射到銀幕的總的光通量(1)
透射系數=銀幕透射的光通量/照射到銀幕上總的光通量(2)
吸收系數=銀幕吸收的光通量/照射到銀幕上總的光通量(3)
對于任何一種幕面光學材料,這三個系數之和都等于1。
即:反射系數+透射系數+吸收系數=1(4)
各種銀幕的光學材料都可用上述三種系數表明其特性,某種材料的吸收系數大,巨幕銀幕,說明射到它上面的光通量損失大。無論是何種銀幕都要求吸收系數值越小越好。吸收系數的大小與銀幕光學材料的吸光性、厚度和顏色有關:材料吸光性高、厚度大、顏色深,則吸收系數大。與其它材料相比,白色材料吸收系數值蕞小。
反射型銀幕要求反射系數大,透射系數盡量小。在同樣的光照條件下,反射系數越高,銀幕反射的光線就越多。幕面就越亮。透射型銀幕則要求透射系數盡量大,反射系數盡量小。
1:沒有閃爍,能體現讓眼睛非常舒適的3D影像。不閃式3D沒有電力驅動,可舒適佩戴眼鏡并且全然沒有閃爍感。因此可以盡情享受讓眼睛非常舒適的3D影像??磳嶋H測量閃爍程度的數據就能知道數據幾乎是零,不會有頭暈的狀態出現。
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