四川省考古 研究院萬嬌以《虛擬考古體驗館——設計理念及實踐》為題, 介紹了三維技術的應用實踐,她介紹的“走進安丙墓——虛擬漫游”“考古訓練營——動漫影片”“考古——互動游戲”等互動式的教育形式非常生動活潑,三維全景拍攝,拉 近了與觀眾的距離,這種充分運用三維虛擬技術激發觀眾的互動欲望給觀眾留下了深刻的印象。中國文化遺產研究院的吳育華以《三維之下覲觀音——三維掃描技術在大足石刻千手觀音保護修復中的應用》為題,介紹了大足石刻千手觀音造像搶救性保護工 程,大足石刻其中,很大一部分修復數據就是依賴三維數字技術,修復前先對進行的三維數字掃描,從中獲得的數據,利用這些數據進行分析和研 究,再通過反復地虛擬修復實踐,終實現的還原,極大限度地降低了對的損害。0
博物館數字化專委會主任胡錘認為,當今是一個互聯網的時代,是信息大爆發的時代,博物館事業的發展離不開信息技術的支撐,數字博物館的發展從靜態的二維 圖片,到動態的音視頻,再到現在的三維的數字化虛擬博物館,這正是數字技術帶給博物館的新的發展空間。博物館的數字化發展至今已經成為博物館事業發展中不可少的一個重要部分,博物館數字化的優勢也已經更加凸顯。上海博物館信息中心副主任劉健做了題為《數字三維技術在博物館應用的瓶頸和前景》的發言,他結合上海博物館在數字三維技術方面的實踐, 認為博物館現在面臨的主要問題是,怎樣讓社會大眾能夠通過三維技術真正感受博物館及藏品——融合:內容and技術;讓博物館內的研究人員感受到數字化的存 在意義——擺脫表面化,讓三維從輕應用發展到深度應用。 0
三維數字化在博物館的應用中有待解決的問題當今的數字技術發展迅速,但在博物館的應用還是存有許多有待解決的問題,首都博物館保護修復中心總工程師何海平,提出了作為博物館藏品保管員為關 心的事——怎樣既能做到三維信息高精度的采集,又能提高掃描效率兩者兼顧的問題,因為沒有高精度的信息,的保護、修復就沒有了可靠的參考依據。同 時他為博物館數字化的下一步建設提出了幾點設想:怎樣能讓信息?包括立體形狀、顏色、厚重感等;第二怎樣能使信息采集工作更為簡單?第 三怎樣與環境相結合,模擬的腐蝕、老化過程?第四數字化海量數據的處理?為博物館人提出了努力的新方向。 形創中國中國區總經理馬振華在《遺產三維 數字化解決方案》做了很多國內外三維數字化采集設備的介紹,并針對各參會代表提出的普遍問題做了回答。博物館的藏品類型繁多,就目前還不完全具有一種 設備能夠適用于各種質地、形狀的三維信息的采集,針對不同的還是要運用各種不同的采集設備,但是作為技術供應商他們會盡力研發新產品,努力滿足博 物館信息化發展中提出的各種要求。0
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